
De zaal
Eén tafel in één e-sportszaal: de lampen, de schermen, de lichtkrant met de stand in 3D-letters.

Knoopvoetbal 3D
Het klassieke knoopvoetbal, nu in 3D.Gratis te spelen in je browser.
Laptop & desktop
Speel nu in je browser
Tablet & telefoon
Binnenkort
210 landen, elke knoop gehuld in zijn vlag, draaiend zoals in de game.
Tegenstander
Speel tegen de computer, of tegen een vriend op hetzelfde scherm: VS AI of VS MENS.

Land
De knoop van je land, met de vlag eromheen en de WK-sterren erboven.

Opstelling
Kies uit vijf klassieke opstellingen en zie je team aantreden op het veld.

Aftrap
De computer zoekt een tegenstander voor je, beide teams stellen zich op en het aftellen naar de aftrap begint.

Elke tik in vier stappen, met een muis of trackpad en een paar toetsen.
Klik op een van je knopen. De camera vliegt naar de schouder van de knoop, met de bal recht voor je.
Klik op een plek op de rand: hoog geeft een chip, laag een strakke bal.
Druk en sleep: omlaag voor kracht, opzij om te richten. De stippen tonen waar je knoop heen glijdt.
Laat los en het plectrum slaat toe. Raak je de bal buiten het midden, dan krult hij.
De gladde look van verzamelspeelgoed, met de fysica van een echte tafel en de presentatie van een tv-uitzending.

Eén tafel in één e-sportszaal: de lampen, de schermen, de lichtkrant met de stand in 3D-letters.

Knopen glijden en tollen, de bal slipt, krult en wipt op; palen, een lat en netten die meegeven.

Zak naar de schouder van je knoop, trek terug voor kracht, mik langs de stippellijn en laat hem gaan.

Bij elk doelpunt licht de zaal op in de kleuren van de scorer en volgt een herhaling vanuit de tv-camera — automatisch bewaard, klaar om te delen.

De toss, balcontacten, overtredingen en strafschoppen, corners, inworpen en doeltrappen, elk met zijn eigen opstelling.

De computer leest de tafel, kondigt zijn schoten aan en zet zijn keeper neer, in een menselijk tempo.
Knoopvoetbal zoals het op tafel wordt gespeeld — tegen de computer, of tegen een vriend op hetzelfde scherm.

Kondig je schot aan, en de tegenstander zet zijn keeper in zijn doelgebied voordat je tikt.
Een overtreding geeft de tegenstander een vrije trap op de plek waar het gebeurde; de nemer mag de bal pas weer raken als een medespeler dat heeft gedaan.
Een overtreding in het strafschopgebied: één tik vanaf de stip, met de keeper op zijn lijn, die in het geheim kiest naar welke kant hij duikt; de nemer mag de bal pas weer spelen als de keeper dat heeft gedaan.
Via een verdediger over de eigen achterlijn: een corner vanaf de vlag, en gaat die er rechtstreeks in, dan telt hij — het olympisch doelpunt.
Over de zijlijn: de bal gaat op de lijn waar hij eruit ging, en de tegenstander brengt hem weer in het spel.
Een robot rijdt van achter het doel naar voren, haalt de bal op en legt hem op de juiste plek.
Knoopvoetbal zoals de game het speelt, van de toss tot het laatste fluitsignaal.
Twee helften van elk één minuut, op een klok die alleen loopt zolang de bal rolt.
Is de tijd om, dan eindigt de helft zodra de bal daarna uit het spel gaat.
De toss bepaalt wie in de eerste helft aftrapt; de andere ploeg begint de tweede, en na een doelpunt trapt de ploeg af die het tegendoelpunt kreeg.
Voor de aftrap mag die ploeg tot twee knopen verplaatsen, waar dan ook op de eigen helft.
Je hebt zeven balcontacten per beurt.
Een tik die de bal mist, geeft de beurt aan je tegenstander.
Alleen aangekondigde doelpunten tellen: kondig je schot aan vanaf de helft van je tegenstander, waarna die zijn keeper plaatst voordat je tikt.
Een doelpunt zonder aankondiging wordt een doeltrap voor de verdediging — tenzij het een rechtstreekse corner is, het olympisch doelpunt.
Een aangekondigd schot dat in het spel blijft, gaat naar je tegenstander, tenzij een medespeler de bal als laatste raakte.
Raak je een knoop of de keeper van de tegenstander vóór de bal, dan is dat een overtreding.
De benadeelde ploeg neemt een vrije trap op de plek van de overtreding, met de nemer bij de bal; knopen die in de weg staan, gaan opzij, en de ploeg die de overtreding maakte, verplaatst er geen.
Een overtreding in het strafschopgebied is een strafschop: een aangekondigd schot vanaf de stip.
Alle knopen verlaten het strafschopgebied, en de nemer staat waar hij wil achter de bal, binnen het gebied of de boog.
De keeper wacht op zijn lijn en kiest in het geheim: links duiken, rechts duiken of blijven staan.
Over de zijlijn is het een inworp voor de tegenstander; over een achterlijn een corner of een doeltrap, afhankelijk van wie de bal als laatste raakte.
De Ballenrobot haalt de bal op en legt hem op zijn plek. Een inworp die geen medespeler bereikt, gaat naar de tegenstander.
Beide ploegen verplaatsen tot drie knopen, de aanvallers eerst, met de nemer achter de lijn.
Daarna wordt de keeper van de verdedigers ergens in zijn doelgebied geplaatst, voordat de corner wordt genomen.
De ploeg die de bal uit het spel speelde, verplaatst tot vier knopen; de andere ploeg verplaatst er geen.
De keeper trapt de bal weg met de voetbalschoen. Raakt die trap een knoop of de keeper van de tegenpartij, dan krijgt die de bal.
Een bal die in een doelgebied stil blijft liggen, is van die keeper, wie hem ook speelde: die trapt hem met de voetbalschoen weg vanaf waar hij ligt.
Ook een overtreding op de keeper levert hem een uittrap op, vanaf de plek waar het gebeurde.
Na een corner, vrije trap of inworp mag de nemer de bal pas weer raken als een medespeler dat heeft gedaan; na een strafschop pas als de keeper dat heeft gedaan.
Wie zich daar niet aan houdt, geeft de tegenstander een vrije trap op de plek waar het gebeurde.
Staat het bij het eindsignaal gelijk, dan volgen strafschoppen: vijf per ploeg, om beurten, en elke knoop neemt er één voordat er een knoop een tweede neemt.
Het is beslist zodra een ploeg de achterstand niet meer kan goedmaken; staat het na vijf per ploeg nog gelijk, dan volgt sudden death, ronde voor ronde.
Knoopvoetbal werd groot op Braziliaanse tafels: twee teams van platte knopen, met een klein plectrum tegen een balletje geschoten op een geschilderd veld.
Generaties leerden het spel aan de keukentafel, en het groeide uit tot een sport op zich, met clubs, bonden en kampioenschappen. Verwante spellen als Subbuteo brachten het idee de hele wereld over.
Knoopvoetbal 3D bewaart de ziel ervan — het plectrum, de balcontacten, het aangekondigde schot — en brengt het naar je scherm.
Hier gaat Knoopvoetbal 3D naartoe. Volg ons en zie elke nieuwe stap verschijnen.
Speel overal tegen een vriend, met matchmaking en een toeschouwersmodus.
Wedstrijden waarin alleen je kunde telt: geen stippellijn voor je knoop en geen pijl voor de bal.
Meet je met spelers over de hele wereld en zie waar je land staat.
Aanraakbediening voor kleinere schermen: trekken met je duim en knijpen om te zoomen.
Clubteams komen terug in de game, naast alle landen.
*Onder voorbehoud van licenties.
Knoopvoetbal 3D spreekt nu Engels, Portugees, Spaans, Frans, Italiaans, Nederlands en Duits, en er komen meer talen bij.
Voetbal op tafel: platte knopen als spelers, die je tegen een bal tikt. Het spel komt uit Brazilië; elders is vingervoetbal zoals Subbuteo een verwant spel.
Ja: alle teams, alle opstellingen en de computertegenstander, zonder account en zonder iets te installeren.
Een laptop of desktop met een recente browser — Chrome, Edge of Firefox — en een muis of trackpad. Tablets en telefoons volgen binnenkort.
Nog niet: twee spelers delen één scherm en spelen om beurten. Online wedstrijden komen eraan.
Nog niet: voorlopig speel je het volledig op een laptop of desktop. Tablets en telefoons volgen binnenkort.
Twee helften, met een klok die alleen loopt als de bal in het spel rolt — een paar minuten per wedstrijd.
Tegenstander
Speel tegen de computer, of tegen een vriend op hetzelfde scherm: VS AI of VS MENS.
Land
De knoop van je land, met de vlag eromheen en de WK-sterren erboven.
Opstelling
Kies uit vijf klassieke opstellingen en zie je team aantreden op het veld.
Aftrap
De computer zoekt een tegenstander voor je, beide teams stellen zich op en het aftellen naar de aftrap begint.
Elke tik in vier stappen, met een muis of trackpad en een paar toetsen.
Klik op een van je knopen. De camera vliegt naar de schouder van de knoop, met de bal recht voor je.
Klik op een plek op de rand: hoog geeft een chip, laag een strakke bal.
Druk en sleep: omlaag voor kracht, opzij om te richten. De stippen tonen waar je knoop heen glijdt.
Laat los en het plectrum slaat toe. Raak je de bal buiten het midden, dan krult hij.
Knoopvoetbal zoals het op tafel wordt gespeeld — tegen de computer, of tegen een vriend op hetzelfde scherm.
Kondig je schot aan, en de tegenstander zet zijn keeper in zijn doelgebied voordat je tikt.
Een overtreding geeft de tegenstander een vrije trap op de plek waar het gebeurde; de nemer mag de bal pas weer raken als een medespeler dat heeft gedaan.
Een overtreding in het strafschopgebied: één tik vanaf de stip, met de keeper op zijn lijn, die in het geheim kiest naar welke kant hij duikt; de nemer mag de bal pas weer spelen als de keeper dat heeft gedaan.
Via een verdediger over de eigen achterlijn: een corner vanaf de vlag, en gaat die er rechtstreeks in, dan telt hij — het olympisch doelpunt.
Over de zijlijn: de bal gaat op de lijn waar hij eruit ging, en de tegenstander brengt hem weer in het spel.
Een robot rijdt van achter het doel naar voren, haalt de bal op en legt hem op de juiste plek.
Knoopvoetbal zoals de game het speelt, van de toss tot het laatste fluitsignaal.
Twee helften van elk één minuut, op een klok die alleen loopt zolang de bal rolt.
Is de tijd om, dan eindigt de helft zodra de bal daarna uit het spel gaat.
De toss bepaalt wie in de eerste helft aftrapt; de andere ploeg begint de tweede, en na een doelpunt trapt de ploeg af die het tegendoelpunt kreeg.
Voor de aftrap mag die ploeg tot twee knopen verplaatsen, waar dan ook op de eigen helft.
Je hebt zeven balcontacten per beurt.
Een tik die de bal mist, geeft de beurt aan je tegenstander.
Alleen aangekondigde doelpunten tellen: kondig je schot aan vanaf de helft van je tegenstander, waarna die zijn keeper plaatst voordat je tikt.
Een doelpunt zonder aankondiging wordt een doeltrap voor de verdediging — tenzij het een rechtstreekse corner is, het olympisch doelpunt.
Een aangekondigd schot dat in het spel blijft, gaat naar je tegenstander, tenzij een medespeler de bal als laatste raakte.
Raak je een knoop of de keeper van de tegenstander vóór de bal, dan is dat een overtreding.
De benadeelde ploeg neemt een vrije trap op de plek van de overtreding, met de nemer bij de bal; knopen die in de weg staan, gaan opzij, en de ploeg die de overtreding maakte, verplaatst er geen.
Een overtreding in het strafschopgebied is een strafschop: een aangekondigd schot vanaf de stip.
Alle knopen verlaten het strafschopgebied, en de nemer staat waar hij wil achter de bal, binnen het gebied of de boog.
De keeper wacht op zijn lijn en kiest in het geheim: links duiken, rechts duiken of blijven staan.
Over de zijlijn is het een inworp voor de tegenstander; over een achterlijn een corner of een doeltrap, afhankelijk van wie de bal als laatste raakte.
De Ballenrobot haalt de bal op en legt hem op zijn plek. Een inworp die geen medespeler bereikt, gaat naar de tegenstander.
Beide ploegen verplaatsen tot drie knopen, de aanvallers eerst, met de nemer achter de lijn.
Daarna wordt de keeper van de verdedigers ergens in zijn doelgebied geplaatst, voordat de corner wordt genomen.
De ploeg die de bal uit het spel speelde, verplaatst tot vier knopen; de andere ploeg verplaatst er geen.
De keeper trapt de bal weg met de voetbalschoen. Raakt die trap een knoop of de keeper van de tegenpartij, dan krijgt die de bal.
Een bal die in een doelgebied stil blijft liggen, is van die keeper, wie hem ook speelde: die trapt hem met de voetbalschoen weg vanaf waar hij ligt.
Ook een overtreding op de keeper levert hem een uittrap op, vanaf de plek waar het gebeurde.
Na een corner, vrije trap of inworp mag de nemer de bal pas weer raken als een medespeler dat heeft gedaan; na een strafschop pas als de keeper dat heeft gedaan.
Wie zich daar niet aan houdt, geeft de tegenstander een vrije trap op de plek waar het gebeurde.
Staat het bij het eindsignaal gelijk, dan volgen strafschoppen: vijf per ploeg, om beurten, en elke knoop neemt er één voordat er een knoop een tweede neemt.
Het is beslist zodra een ploeg de achterstand niet meer kan goedmaken; staat het na vijf per ploeg nog gelijk, dan volgt sudden death, ronde voor ronde.
De gladde look van verzamelspeelgoed, met de fysica van een echte tafel en de presentatie van een tv-uitzending.
Eén tafel in één e-sportszaal: de lampen, de schermen, de lichtkrant met de stand in 3D-letters.
Knopen glijden en tollen, de bal slipt, krult en wipt op; palen, een lat en netten die meegeven.
Zak naar de schouder van je knoop, trek terug voor kracht, mik langs de stippellijn en laat hem gaan.
Bij elk doelpunt licht de zaal op in de kleuren van de scorer en volgt een herhaling vanuit de tv-camera — automatisch bewaard, klaar om te delen.
De toss, balcontacten, overtredingen en strafschoppen, corners, inworpen en doeltrappen, elk met zijn eigen opstelling.
De computer leest de tafel, kondigt zijn schoten aan en zet zijn keeper neer, in een menselijk tempo.
Knoopvoetbal werd groot op Braziliaanse tafels: twee teams van platte knopen, met een klein plectrum tegen een balletje geschoten op een geschilderd veld.
Generaties leerden het spel aan de keukentafel, en het groeide uit tot een sport op zich, met clubs, bonden en kampioenschappen. Verwante spellen als Subbuteo brachten het idee de hele wereld over.
Knoopvoetbal 3D bewaart de ziel ervan — het plectrum, de balcontacten, het aangekondigde schot — en brengt het naar je scherm.
Op tafelEen tafel, twee teams, een bal, een plectrum
Knoopvoetbal 3DEen browsertabblad
Op tafelIemand haalt de bal op
Knoopvoetbal 3DDe Ballenrobot haalt hem op
Op tafelIn een tel voorbij
Knoopvoetbal 3DEen lichtshow en een herhaling
Op tafelDe teams die je hebt
Knoopvoetbal 3D210 landen
Op tafelGeen wedstrijd
Knoopvoetbal 3DDe computer staat klaar
Hier gaat Knoopvoetbal 3D naartoe. Volg ons en zie elke nieuwe stap verschijnen.
Speel overal tegen een vriend, met matchmaking en een toeschouwersmodus.
Wedstrijden waarin alleen je kunde telt: geen stippellijn voor je knoop en geen pijl voor de bal.
Meet je met spelers over de hele wereld en zie waar je land staat.
Aanraakbediening voor kleinere schermen: trekken met je duim en knijpen om te zoomen.
Clubteams komen terug in de game, naast alle landen.
*Onder voorbehoud van licenties.
Knoopvoetbal 3D spreekt nu Engels, Portugees, Spaans, Frans, Italiaans, Nederlands en Duits, en er komen meer talen bij.
Voetbal op tafel: platte knopen als spelers, die je tegen een bal tikt. Het spel komt uit Brazilië; elders is vingervoetbal zoals Subbuteo een verwant spel.
Ja: alle teams, alle opstellingen en de computertegenstander, zonder account en zonder iets te installeren.
Een laptop of desktop met een recente browser — Chrome, Edge of Firefox — en een muis of trackpad. Tablets en telefoons volgen binnenkort.
Nog niet: twee spelers delen één scherm en spelen om beurten. Online wedstrijden komen eraan.
Nog niet: voorlopig speel je het volledig op een laptop of desktop. Tablets en telefoons volgen binnenkort.
Twee helften, met een klok die alleen loopt als de bal in het spel rolt — een paar minuten per wedstrijd.
Wat Knoopvoetbal 3D is, en wie het maakt.
Knoopvoetbal 3D is het klassieke knoopvoetbal, opnieuw gemaakt in 3D: twee teams van platte knopen, een bal en een tik, op één tafel in één e-sportszaal. Het is gratis en je speelt het in je browser, tegen de computer of tegen een vriend op hetzelfde scherm.
Het wordt gemaakt door Jaffe Games, het gamelabel van softwarestudio Jaffe Systems. De game is geschreven in Rust en draait als WebAssembly in je browser, dus je hoeft niets te installeren, en hij wordt geleverd via de edge van Cloudflare, dicht bij waar je ook speelt.
Knoopvoetbal 3D is niet verbonden aan de FIFA, aan een confederatie of aan een nationale voetbalbond. De namen en vlaggen van de landen zijn er alleen om de teams uit elkaar te houden.
Bijgewerkt op 6 oktober 2026
De borden rond de zaal zijn voor sponsors — zodra er iets te meten valt.
Elke wedstrijd wordt gespeeld in één e-sportszaal, en de borden langs de muren zijn de hele wedstrijd in beeld: vanuit de tv-camera, vanaf de schouder van je knoop en in elke herhaling.
Nu staan er bora.fans op, een zusterproduct van dezelfde studio, en een bord met JOUW RECLAME HIER dat wacht op de eerste sponsor.
We hebben nog geen tariefkaart gepubliceerd: een prijs vraagt om gecontroleerde cijfers, en die hebben we nog niet. Tot die tijd zijn voorstellen welkom.
Bijgewerkt op 6 oktober 2026
Alles om over de game te schrijven, op één plek.
De kit bevat het logo, het beeldmerk met knoop en bal, screenshots en video uit de game, en een alinea over de game en de studio.
Elk beeld is de game zoals hij speelt, nooit een mock-up. Gebruik ze zoals ze zijn, met vermelding van Jaffe Games.
De download komt hier zodra de kit gepubliceerd is. Neem tot die tijd contact op voor alles wat je nodig hebt.
Bijgewerkt op 6 oktober 2026
Voor vragen, correcties en samenwerkingen.
Een bug gevonden, een regel die de game verkeerd speelt of een vlag met een streep op de verkeerde plek? Laat het weten — een correctie is het bericht dat we het liefst krijgen.
Dit is ook de plek voor samenwerkingen, voor knoopvoetbalclubs en -bonden die mee willen doen, en voor al het andere.
Bijgewerkt op 6 oktober 2026
Wat de game over je bewaart: niets.
Je hebt geen account nodig om te spelen: geen naam, geen e-mailadres, geen wachtwoord. Tot er accounts komen, bewaart de game niets over wie je bent; komen ze er, dan staat op deze pagina wat een account bewaart, nog voordat iemand er een kan aanmaken.
Ook in je browser wordt niets bewaard: geen cookies en geen lokale opslag. Sluit het tabblad en de wedstrijd is weg.
Als je een wedstrijd zoekt, toont de game ongeveer in welke regio je speelt, tot op zo'n 450 km en nooit je stad. Cloudflare, dat de game levert, leidt dat af uit je verbinding; de game toont het en slaat er niets van op.
Cloudflare ziet je IP-adres, zoals elke host, en verwerkt het volgens zijn eigen privacybeleid. De lettertypen van de game komen van Google Fonts, dat het verzoek daarvoor ziet.
Vragen over je gegevens zijn altijd welkom.
Deze vertaling wordt aangeboden voor je gemak; bij verschillen prevaleert de Engelse versie.
Bijgewerkt op 6 oktober 2026
De gebruiksregels, zonder kleine lettertjes.
Knoopvoetbal 3D is gratis te spelen, en er valt niets te kopen. De borden rond de zaal kunnen reclame van sponsors tonen — zo blijft het gratis.
De game wordt aangeboden zoals hij is. We doen ons best om hem in de lucht te houden en de regels te laten kloppen, maar er kan altijd een bug, een storing of een regel in zitten die anders speelt dan op je eigen tafel thuis.
Speel eerlijk: val de game of de servers niet aan, en probeer geen toegang te krijgen tot iets wat niet van jou is.
De game, de code, de vormgeving en de teksten zijn van Jaffe Games. De namen en vlaggen van de landen duiden de teams aan en behoren toe aan hun landen; Subbuteo en de andere genoemde namen zijn van hun eigenaars.
Deze vertaling wordt aangeboden voor je gemak; bij verschillen prevaleert de Engelse versie.
Bijgewerkt op 6 oktober 2026
Die zijn er niet.
Knoopvoetbal 3D plaatst geen cookies: geen analytics, geen advertenties, geen pixels van sociale netwerken. Daarom is er ook geen cookiebanner — er valt niets toe te stemmen.
Ook in de opslag van je browser bewaart de game niets. Je keuzes voor een wedstrijd — je tegenstander, je land, je opstelling — gelden zolang het tabblad open is.
Met de pagina laden twee externe diensten mee: Cloudflare, dat de pagina levert, en Google Fonts, dat de lettertypen levert. Elk volgt zijn eigen beleid.
Deze vertaling wordt aangeboden voor je gemak; bij verschillen prevaleert de Engelse versie.
Bijgewerkt op 6 oktober 2026
Account
Voor ranked wedstrijden en het wereldwijde klassement, zodra die er zijn. Elke wedstrijd is ook zonder account gratis.
Heb je al een account? Inloggen